(RJ136515)KKM05_run

[KKmotion]KKM05_run

RJ136515.zip / 337.99KB (346101Byte)



3DCGの人物使用のFBXの形式上のBVHの形式上のアニメデータを供えます。
この文書のRJ 136514-KKM 04 ̄ runは3DCGの人物使用したFBXの形式を供える、BVHの形式上のアニメデータ。
KKM 06 ̄ run ̄ endは定常状態に駆け寄るデータからです。
KKM 05 ̄は3DCGの人物使用のFBXを供える、BVHの形式上のアニメデータ。
KKM 05 ̄ runは走るデータです。
最後のシャーシの使ったFBXの形式とBVHの形式は最初のシャーシのnitsuna 3 DCGの人物使用したアニメデータを供を収録します。
KKM 04は定常状態から走って、3DCGの人物が使用し始めるFBXの形式上のBVHの形式上のアニメデータを供えます。
この文書のRJ 136は3DCGの人物使用したFBXの形式を供える、BVHの形式上のアニメデータ。
KKM 03 ̄ walk ̄ endは静を供えて3DCGの人物は使用して歩いたFBXから、BVHの形式上のアニメデータ。
KKM 02 ̄ walkは歩くデータです。
最後のシャーシの使ったFBXの形式とBVHの形式は最初の3DCGの人物使用のアニメデータを供えることを収録します。
KKM 01は定常状態から歩く日を開始します